一、变量
1、用有意义且常用的单词命名变量
Bad:const yyyymmdstr = moment().format('YYYY/MM/DD'); Good:const currentDate = moment().format('YYYY/MM/DD');
2、保持统一
可能同一个项目对于获取用户信息,会有三个不一样的命名,应该保持统一。
Bad: getUserInfo(); getClientData(); getCustomerRecord(); Good: getUser()
3、每个常量都该命名
可以用 buddy.js 或者 ESLint 检测代码中未命名的常量。
Bad:// 三个月之后你还能知道 86400000 是什么吗?setTimeout(blastOff, 86400000);Good:const MILLISECOND_IN_A_DAY = 86400000;setTimeout(blastOff, MILLISECOND_IN_A_DAY);
4、可描述
通过一个变量生成了一个新变量,也需要为这个新变量命名,也就是说每个变量当你看到他第一眼你就知道他是干什么的。
Bad:const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;saveCityZipCode(ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX)[1], ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX)[2]);Good:const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014';const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;const [, city, zipCode] = ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX) || [];saveCityZipCode(city, zipCode);
5、直接了当
bad
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];locations.forEach((l) => { doStuff(); doSomeOtherStuff(); // ... // ... // ... // 需要看其他代码才能确定 'l' 是干什么的。 dispatch(l);});
good
const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco'];locations.forEach((location) => { doStuff(); doSomeOtherStuff(); // ... // ... // ... dispatch(location);});
4、避免无意义的前缀
如果创建了一个对象 car,就没有必要把它的颜色命名为 carColor。
Bad: const car = { carMake: 'Honda', carModel: 'Accord', carColor: 'Blue' }; function paintCar(car) { car.carColor = 'Red'; }Good:const car = { make: 'Honda', model: 'Accord', color: 'Blue'};function paintCar(car) { car.color = 'Red';}
5、使用默认值
Bad:function createMicrobrewery(name) { const breweryName = name || 'Hipster Brew Co.'; // ...}Good:function createMicrobrewery(name = 'Hipster Brew Co.') { // ...}
二、函数
1、参数越少越好
如果参数超过两个,使用 ES2015/ES6 的解构语法,不用考虑参数的顺序。
Bad:function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) { // ...}Good:function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) { // ...}createMenu({ title: 'Foo', body: 'Bar', buttonText: 'Baz', cancellable: true});
2、只做一件事情
这是一条在软件工程领域流传久远的规则。严格遵守这条规则会让你的代码可读性更好,也更容易重构。如果违反这个规则,那么代码会很难被测试或者重用。
Bad:function emailClients(clients) { clients.forEach((client) => { const clientRecord = database.lookup(client); if (clientRecord.isActive()) { email(client); } });}Good:function emailActiveClients(clients) { clients .filter(isActiveClient) .forEach(email);}function isActiveClient(client) { const clientRecord = database.lookup(client); return clientRecord.isActive();}
3、顾名思义
看函数名就应该知道它是干啥的。
Bad:function addToDate(date, month) { // ...}const date = new Date();// 很难知道是把什么加到日期中addToDate(date, 1);Good:function addMonthToDate(month, date) { // ...}const date = new Date();addMonthToDate(1, date);
4、删除重复代码
很多时候虽然是同一个功能,但由于一两个不同点,让你不得不写两个几乎相同的函数。
要想优化重复代码需要有较强的抽象能力,错误的抽象还不如重复代码。所以在抽象过程中必须要遵循 SOLID 原则(SOLID 是什么?稍后会详细介绍)。
Bad:
function showDeveloperList(developers) { developers.forEach((developer) => { const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary(); const experience = developer.getExperience(); const githubLink = developer.getGithubLink(); const data = { expectedSalary, experience, githubLink }; render(data); });}function showManagerList(managers) { managers.forEach((manager) => { const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary(); const experience = manager.getExperience(); const portfolio = manager.getMBAProjects(); const data = { expectedSalary, experience, portfolio }; render(data); });}
Good:
function showEmployeeList(employees) { employees.forEach(employee => { const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary(); const experience = employee.getExperience(); const data = { expectedSalary, experience, }; switch(employee.type) { case 'develop': data.githubLink = employee.getGithubLink(); break case 'manager': data.portfolio = employee.getMBAProjects(); break } render(data); })}
5、对象设置默认属性
bad: const menuConfig = { title: null, body: 'Bar', buttonText: null, cancellable: true};function createMenu(config) { config.title = config.title || 'Foo'; config.body = config.body || 'Bar'; config.buttonText = config.buttonText || 'Baz'; config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;}createMenu(menuConfig); Good:const menuConfig = { title: 'Order', // 'body' key 缺失 buttonText: 'Send', cancellable: true};function createMenu(config) { config = Object.assign({ title: 'Foo', body: 'Bar', buttonText: 'Baz', cancellable: true }, config); // config 就变成了: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true} // ...}createMenu(menuConfig);
6、不要传 flag 参数
通过 flag 的 true 或 false,来判断执行逻辑,违反了一个函数干一件事的原则。
Bad:function createFile(name, temp) { if (temp) { fs.create(`./temp/${name}`); } else { fs.create(name); }}Good:function createFile(name) { fs.create(name);}function createFileTemplate(name) { createFile(`./temp/${name}`)}
7、避免副作用(第一部分)
函数接收一个值返回一个新值,除此之外的行为我们都称之为副作用,比如修改全局变量、对文件进行 IO 操作等。
当函数确实需要副作用时,比如对文件进行 IO 操作时,请不要用多个函数/类进行文件操作,有且仅用一个函数/类来处理。也就是说副作用需要在唯一的地方处理。
副作用的三大天坑:随意修改可变数据类型、随意分享没有数据结构的状态、没有在统一地方处理副作用。
Bad:// 全局变量被一个函数引用// 现在这个变量从字符串变成了数组,如果有其他的函数引用,会发生无法预见的错误。var name = 'Ryan McDermott';function splitIntoFirstAndLastName() { name = name.split(' ');}splitIntoFirstAndLastName();console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];Good:var name = 'Ryan McDermott';var newName = splitIntoFirstAndLastName(name)function splitIntoFirstAndLastName(name) { return name.split(' ');}console.log(name); // 'Ryan McDermott';console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
8、避免副作用(第二部分)
在 JavaScript 中,基本类型通过赋值传递,对象和数组通过引用传递。以引用传递为例:
假如我们写一个购物车,通过 addItemToCart() 方法添加商品到购物车,修改 购物车数组。此时调用 purchase() 方法购买,由于引用传递,获取的 购物车数组 正好是最新的数据。
看起来没问题对不对?
如果当用户点击购买时,网络出现故障, purchase() 方法一直在重复调用,与此同时用户又添加了新的商品,这时网络又恢复了。那么 purchase() 方法获取到 购物车数组 就是错误的。
为了避免这种问题,我们需要在每次新增商品时,克隆 购物车数组 并返回新的数组。
Bad:const addItemToCart = (cart, item) => { cart.push({ item, date: Date.now() });};Good:const addItemToCart = (cart, item) => { return [...cart, {item, date: Date.now()}]};